Ubisoft spiega perché ha abbandonato il motore grafico UbiArt Framework

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Luca Paura
Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames, che lo hanno portato così ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames, che lo hanno portato così ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

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Tra le varie produzioni di Ubisoft che sono uscite in questi anni, ci sono alcune che hanno utilizzato un motore grafico particolare chiamato UbiArt Framework tra cui Rayman Origins e Legends, Valiant Hearts e Childs of Light, solo che negli ultimi tempi Ubisoft sembra aver deciso di cessare l’utilizzo di questo motore nei suoi giochi, senza un apparente motivo.

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Tutto ciò non è passato inosservato e per l’occasione, durante un intervista per IGN, Yves Guillemot, CEO di Ubisoft ha risposto proprio a questa interrogativo: “UbiArt Framework ci ha permesso di dare vita a grandi giochi ma non era semplice da utilizzare e per questo abbiamo incontrato alcune difficoltà nell’affidarlo a tutti gli studi interni. Semplicemente avremmo dovuto impiegare troppo tempo per aiutare i team a padroneggiare gli strumenti di questo motore, da qui la decisione di accantonarlo temporaneamente.” Insomma, sembra che nei prossimi anni UbiArt tornerà nelle produzioni Ubisoft, e non ci resta che aspettare l’annuncio dei titoli che usufruiranno di questo motore grafico.

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