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Antonio Salvatore Bosco
Appassionato del mondo nerd dalla tenera età di 3 anni quando giocavo a Sonic con il sega master system di mio padre. Amante della scienza e della lettura. Marvel e Disney mi accompagnano ogni giorno da sempre. Pronto a scoprire cose nuove e a farle conoscere agli altri.

Appassionato del mondo nerd dalla tenera età di 3 anni quando giocavo a Sonic con il sega master system di mio padre. Amante della scienza e della lettura. Marvel e Disney mi accompagnano ogni giorno da sempre. Pronto a scoprire cose nuove e a farle conoscere agli altri.

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Il team di Rare continua a pubblicare videodiari dedicati ai retroscena dello sviluppo di Sea of Thieves e questa volta si parla della produzione dei suoni del mondo di gioco.

L’ambientazione sarà sia terrena che marina e dunque la varietà di suoni presenti è notevole. Per realizzarli gli sviluppatori hanno utilizzato diverse registrazioni dal vivo fatte con numerosi oggetti sia in studio che all’interno di una piscina. I suoni ricreati con l’aiuto dell’acqua sono stati fatti lasciando cadere in piscina vari oggetti di consistenza e peso diversi per vedere come cambiava il rumore.

Si tratta di un video decisamente interessante che ci fa capire come il prodotto farà del comparto audiovisivo il suo punto cardine e che potete trovare in cima all’articolo.

Vi ricordiamo che Sea of Thieves é un titolo a tema piratesco in cui potremo solcare i mari in solitaria oppure con la nostra ciurma. Il gioco sarà perennemente online e dunque basato su un’esperienza multiplayer peró non é un vero MMO ma, come definito dagli sviluppatori, un’avventura condivisa. Rare ha detto a suo tempo di aver impostato il gioco in modo che la collaborazione con altri giocatori sia stimolata ma che se un pirata vuole cavarsela da solo può farcela benissimo.

Sea of Thieves sarebbe dovuto uscire entro la fine di quest’anno ma è stato rimandato ai primi mesi del 2017 e sarà disponibile su Xbox One e PC.

 

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