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Matteo Ivaldi
Amante delle storie in ogni forma, ha affittato un emisfero del cervello a mondi immaginari. Avendo passato l'infanzia tra navi spaziali, Tolkien e Final Fantasy non può più fare a meno di flirtare con la fantascienza, la letteratura e i videogiochi. Talvolta può sembrarvi distratto, in realtà è probabile che stia facendo scorrere scene assurde nella sua testa con tanto di titoli di coda.

Amante delle storie in ogni forma, ha affittato un emisfero del cervello a mondi immaginari. Avendo passato l'infanzia tra navi spaziali, Tolkien e Final Fantasy non può più fare a meno di flirtare con la fantascienza, la letteratura e i videogiochi. Talvolta può sembrarvi distratto, in realtà è probabile che stia facendo scorrere scene assurde nella sua testa con tanto di titoli di coda.

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Psychonauts è un titolo platform con elementi rpg distribuito nel 2005 per Xbox e PlayStation 2; primo gioco sviluppato da Double Fine Productions (a cui sono seguiti Brütal Legend, Stacking, Iron Brigade, The Cave e Broken Age) sotto la supervisione di Tim Schafer, pioniere delle avventure grafiche e co-autore di capolavori del genere come Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle e Grim Fandango.

Il sequel, Psychonauts 2, è stato finanziato da una campagna di crowfunding di successo attraverso Fig che ha raccolto quasi quattro milioni di dollari in donazioni dei fan e verrà distribuito entro il 2018 su PlayStation 4, Xbox One, Pc, Mac e Linux dalla Starbreeze Studios.

Per testimoniarne lo stato di produzione, la Double Fine ha appena rilasciato un divertente video gameplay intitolato First Playable Milestone in cui Schafer, in compagnia di Zak McLendon, direttore del progetto, hanno provato e commentato un primo livello giocabile in pre-alpha.

Questo video, a detta dei suoi realizzatori, non rappresenta ancora lo stato effettivo del prodotto ma consente di farsi un’idea convincente di come dovrà presentarsi il gameplay e l’aspetto estetico finali di Psychonauts 2 tra fasi platform con salti e arrampicate, potenziamenti del personaggio tramite level up e combattimenti spettacolarizzati dalle abilità psichiche del protagonista Raz.

Il video, in cima a questo articolo, mostra anche diversi aspetti della produzione tra cui lo sviluppo della colonna sonora da parte di Peter McConnell, collaboratore di lunga data autore delle musiche del primo Psychonauts e diversi titoli ambientati nell’universo di Star Wars, l’art design, l’animazione delle prime cutscene e il brainstorming creativo da parte del team di sviluppo.

Psychonauts 2 proseguirà gli eventi narrati in Psychonauts in the Rhombus of Ruin, l’esclusiva PlayStation 4 in VR, finanziata anch’essa tramite crowfunding, che fungerà da ponte tra il titolo originale del 2005 e quest’ultimo. Nel sequel Raz, divenuto ormai uno Psychonaut a tutti gli effetti, dovrà scontrarsi con il cambio di potere ai vertici dell’organizzazione: la preservazione della pace non sembra più esserne l’obiettivo principale e forze oscure intendono mettere al servizio di attività proibite gli agenti dotati di poteri psichici. La trama di Psychonauts 2 si focalizzerà inoltre sui personaggi e si concentrerà nello svelare in modo più dettagliato il passato di Raz.

Non possiamo fare altro che invitarvi a guardare con noi la presentazione e godervi il piacevole racconto del making of direttamente dalle parole di McLendon Schafer, quest’ultimo padrino della appena trascorsa edizione del Milan Games Week.

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