Nier:Automata, Platinum Games vuole proteggersi dalla Pirateria

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Giuseppe Barbieri
Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

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Come sappiamo, la versione PC di NieR:Automata non ha ancora una finestra di lancio, ed è a questo punto altamente improbabile, confermato anche dal produttore Yosuke Saito, che l’edizione Windows possa uscire insieme alla versione PlayStation 4.

In ogni caso i lavori su PC di Nier sono del tutto conclusi, Platinum Games però vorrebbe assicurarsi che il gioco non venga colpito dal fenomeno della pirateria e proprio per questo sta cercando delle soluzioni per proteggersi.

Nier:Automata

Il team al momento è al lavoro per cercare il miglior sistema di protezione in modo da impedire che NieR:Automata possa finire sui circuiti di file sharing prima e dopo il lancio. Ricordiamo che il gioco sarà disponibile in Europa a partire dal 10 Marzo.

Yoko Taro ha spiegato, inoltre, perché il gioco non è stato prodotto anche per la console ammiraglia di Microsoft.

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