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Francesco Damiani
Appassionato di videogames e di cinema fin dalla tenera età. Crescendo ho imparato a conoscere questi due settori, studiando ogni loro forma creativa e comprendendo il grande lavoro che si cela dietro.

Appassionato di videogames e di cinema fin dalla tenera età. Crescendo ho imparato a conoscere questi due settori, studiando ogni loro forma creativa e comprendendo il grande lavoro che si cela dietro.

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L’uscita di God of War si fa sempre più vicina.

Per ingannare l’attesa, il gamer designer Jason MacDonald ci ha spiegato, in un diario di sviluppo apposito, il nuovo sistema di progressione di Kratos e di come sia stato cambiato rispetto ai capitoli precedenti.


Sony Santa Monica
sa quanto, al giorno d’oggi, ogni giocatore abbia un proprio stile di combattimento ed è per questo che in base a questa caratteristica, il team di sviluppo ha voluto ampliare e customizzare le abilità e le caratteristiche di Kratos in questo nuovo capitolo.

Questo per permettere all’utenza di potersi approcciare al titolo come meglio crede, scegliendo di equipaggiare delle armi uniche e alcuni perk che permetteranno di diminuire il cool-down degli attacchi, andando ad aumentare la potenza del fantasma di Sparta e renderlo più resistente ai colpi.

Infine l’arma di Kratos, l’ascia del Leviatano, avrà un suo ramo di abilità che in base a vari potenziamenti permetterà così di sperimentare delle nuove build e di elaborare delle nuove tecniche di combattimento.

In calce alla notizia potrete trovare il nuovo video diario sul sistema di progressione. Buona visione!

Fonte:Dualshockers

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