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Giuseppe Barbieri
Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

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Sony ha pubblicato un nuovo video Gameplay (dalla durata di 20 minuti circa) di Horizon Zero Dawn in compagnia degli sviluppatori, dove questi ultimi ci mostrano come proseguire attraverso le quest.

Il Playthrough è giocato e commentato da David Ford e Dennis Zoetbier, rispettivamente Lead Quest Designer e Quest Designer del gioco.

Il duo quindi ci fa apprendere numerosi dettagli sul mondo di gioco, sulle caratteristiche principali, sulle missioni e, in aggiunta, ci viene mostrato anche come si utilizza l’Override, strumento che serve ad addomesticare alcune creature robotiche che potrebbero aiutarci nel corso del gioco.

Tale strumento si ottiene già nelle prime fasi iniziali ed è di fondamentale importanza per Aloy, che dovrà appunto utilizzare per sfruttare la fauna robotica e farsi aiutare in determinati compiti.

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Saranno molte le nuove feature che si potranno apprendere sul nuovo gioco action adventure di Guerrilla Games. Basandosi sulla scia di Tomb Raider e Final Fantasy XV in Horizon Zero Dawn si potranno allestire accampamenti per salvare i progressi, compiere viaggi veloci verso luoghi già esplorati e, grazie ad un elaborato sistema di crafting (abilità si saper creare oggetti in maniera artigianale) si potranno creare oggetti e soprattutto armi per potenziare al meglio Aloy.

Alleghiamo il Gameplay Trailer in alto all’articolo ricordando che Horizon Zero Dawn è un’esclusiva PlayStation 4 e verrà rilasciata sul mercato Europeo il 1° Marzo 2017.

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