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Giuseppe Barbieri
Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

Avevo circa 7 anni quando per la prima volta vidi uno dei miei fratelli giocare ai titoli più simbolici sulla prima Playstation, come Crash Bandicoot o Resident Evil 3: Nemesis. Da quel giorno mi sono interessato a questo mondo, facendo crescere sempre più la passione per i videogiochi. Credo e affermo che i videogiochi siano una vera e propria forma d'arte e di espressione che si unisce ad altri tipi di arte che insieme riescono catapultarti in un altro mondo. Ciò che apprezzo per lo più nei videogiochi sono le storie profonde, giocherei a COD o a qualunque altro multiplayer soltanto per noia. Amo le storie, e amo crearle. Oltre ad essere un videogiocatore in cerca di storie ho, da qualche tempo, anche l'interesse per la lettura e la scrittura.

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Continuano ad arrivare altre nuove per Horizon: Zero Dawn e con Guerrilla Games che è da sempre abituata a lavorare su una certa tipologia di giochi, lanciarsi in un genere completamente nuovo non è un’impresa facile e da poco.

In Horizon: Zero Dawn il team Olandese sta dimostrando una cura per i dettagli davvero invidiabile. Ma la cosa che da sempre è spiccata all’occhio di noi videogiocatori è il mondo di gioco: ci viene presentata un’umanità tornata ad una vita decisamente più “semplice” e “primitiva”, con la presenza di grandi dinosauri robot a minacciare la sopravvivenza delle tribù che si sono formate nel corso degli anni.

Il filmato, che troverete in alto alla notizia, riporta diverse sequenze di gioco accompagnate dalle parole del managing director Hermen Hulst e da vari componenti della Software House Olandese, dove spiegano di quali tipi di tecnologie si sono serviti per poter dar vita a questo ambizioso progetto.

Guerrilla Games ha inoltre confermato che i problemi riguardanti il calo di frame-rate sono stati risolti nelle loro ultime modifiche avvenute poco prima della fase Gold del gioco.

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Horizon offrirà un vasto mondo e tantissime attività secondarie, ma questi elementi non distoglieranno troppo l’attenzione dalla trama, dal momento che il team ha lavorato duramente per garantire una storia forte, emozionante e memorabile.

Penso che abbiamo gestito questo problema assicurandoci che gli snodi importanti della storia non fossero solo complessi, ma emozionanti, perché quando le informazioni e ciò che accade nella storia hanno una carica emotiva, diventano molto più memorabili e molto più facili da seguire. Quindi abbiamo cercato di assicurarci che ogni singola parte fondamentale della trama centrale ripaghi il giocatore sotto l’aspetto emotivo e drammatico. Poi, per coloro che vogliono entrare nei dettagli abbiamo inserito altre informazioni aggiuntive che saranno salvate negli appunti, in modo da poter essere lette con comodo. Comunque finora tutti riescono a seguire la storia senza difficoltà, anche quando si dedicano alle attività secondarie” questo è quanto ha dichiarato John Gonzales, responsabile della narrativa.

Vi lasciamo quindi alla visione del video ricordando che Horizon: Zero Dawn uscirà il prossimo 1° Marzo come esclusiva Playstation 4.

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