God of War – The Last of Us ne ha influenzato lo sviluppo.

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Luca Paura
Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames. In questo modo è riuscito ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames. In questo modo è riuscito ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

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Tra i più grandi successi sia di critica che di pubblico di Sony ha pubblicato negli ultimi anni non si può non citare God of War, quarto capitolo della saga creata dai Santa Monica Studio e durante un panel al GDC 2019 chiamato “Reinventing God of War” Cory Barlog, il creative director del gioco, ha ripercorso alcune tappe dello sviluppo e di come The Last of Us sia stato di grande ispirazione.

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Queste le dichiarazioni di Barlog: “Quando giocavo a The Last of Us c’era quella piccola parte di me che diceva che era proprio questo il momento di risveglio che mi auguravo per l’intero settore. Prima di Uncharted molti altri giochi avevano trattato argomenti molto intensi e oscuri. Non sono stati i primi a farlo e non credo che lo rivendichino, ma di certo sono stati i primi a raggiungere un pubblico incredibilmente vasto, mostrando a me e agli altri sviluppatori del settore che la gente voleva quel tipo di contenuti. Le persone erano interessate a un qualcosa che li sfidasse emotivamente, e così ho pensato che potesse rappresentare un’opportunità.” Il risultato è inequivocabile, God of War ha fatto incetta di premi ovunque riuscendo addirittura a battere il suo diretto concorrente per il titolo di “Gioco dell’anno” ovvero Red Dead Redemption 2.

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