Doom Eternal – Nel gioco non sarà presente il Deathmatch

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Luca Paura
Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames. In questo modo è riuscito ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

Sin da piccolo, la bravura nella nullafacenza lo ha portato ad appassionarsi alla scrittura e ai videogames. In questo modo è riuscito ad entrare in mondi fantastici e straordinari da esplorare, fino a quando non si è buscato una freccia nel ginocchio.

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Durante la conferenza Bethesda dell’E3 2019 è stato mostrato Doom Eternal, seguito del reboot di Doom uscito nel 2016, dove è stata presentata la modalità Battlemode, una modalità dove il Doomguy dovrà affrontare dei demoni controllati dai giocatori che dovranno sconfiggerlo e viceversa. Per quanto mostrato, sembra che la Battlemode sia l’unica opzione per affrontare altri giocatori online perché id software non è rimasta soddisfatta dal multiplayer del precedente capitolo.

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A confermarlo è Marty Stratton, l’executive producer di Doom Eternal, queste le sue parole: “Nel 2016 abbiamo capito che dobbiamo guidare e non nseguire. Nel single player, guidiamo. E l’abbiamo fatto alla grande, abbiamo fatto un gioco di Doom senza necessariamente pensare ai trend. Nel multiplayer abbiamo preso un po’ di questo e un po’ di quello, ma sia noi che i fan del gioco hanno capito che non è quello che avevamo intenzione di fare”. Stratton ha poi parlato della possibilità di implementare il cross-platform: “Vogliamo connettere i giocatori in tutti i modi possibile. C’è un sacco di roba che dobbiamo ancora decidere, ma dal punto di vista tecnico abbiamo voluto essere sicuri di non limitarci in modo da proibire un’ipotesi del genere” Doom Eternal sarà disponibile il 22 novembre su tutte le piattaforme, inclusa Google Stadia.

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