Death Stranding: Kojima afferma di non aver ancora capito il gioco

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Giuseppe Licciardi
Nato con un pad nella mano sinistra e un mouse nella destra. Ancora non si conosce la sua vera provenienza, molti pensano faccia parte di un' antica razza aliena che mira a divulgare il videogioco come arte. Per ora si sa solo che studia per diventare Ingegnere Informatico, ma forse è solo una scusa per mimetizzarsi tra gli essere umani.
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Nato con un pad nella mano sinistra e un mouse nella destra. Ancora non si conosce la sua vera provenienza, molti pensano faccia parte di un' antica razza aliena che mira a divulgare il videogioco come arte. Per ora si sa solo che studia per diventare Ingegnere Informatico, ma forse è solo una scusa per mimetizzarsi tra gli essere umani.

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Si sa, Kojima da sempre ha fatto scervellare i giocatori con i suoi trailer fuori di testa, e con Death Stranding sta davvero dando estro del suo genio creativo. Ovviamente dopo la comparsa all’Opening Night Live della Gamescom, in molti si sono chiesti dove Kojima potesse spingersi. Pochi giorni fa, ancora una volta ha sorpreso i giornalisti, e i videogiocatori con un piccolo tweet.

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Pubblicando uno screenshot di gioco Kojima ha infatti rivelato di non aver ancora compreso il titolo. Dice di aver creato qualcosa di cosi unico che non è neanche minimamente in grado di capire cosa ci si possa aspettare dal titolo. Ovviamente bisogna prendere queste dichiarazione con le pinze. Non è la prima volta infatti che il director giapponese scrive asserzioni del genere. D’altronde sappiamo quanto piaccia a Kojima prendersi gioco dei fan, e farli divertire. Con Death Stranding, sta davvero dando il massimo del suo estro creativo. L’ultimo gameplay trailer fatto vedere alla Gamescom parla chiaro. Con crescite dei funghi non proprio “naturali” e cameo di grossi personaggi dell’industria, possiamo aspettarci di tutto.

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In un ultima intervista al Financial TImes Kojima ha inoltre asserito: Ancora oggi, non capisco il titolo… E’ una visione del mondo, gameplay,è tutto nuovo. La mia missione è quella di creare un genere che ancora non esiste, e che possa essere una sorpresa per tutti. Ovviamente in tutto questo c’è un rischio…“. Quando un Designer utilizza parole del genere, ci si potrebbe aspettare di tutto. “Stiamo costruendo un mondo interattivo. Una banana deve essere commestibile dopo averla sbucciata. Le macchine devono essere guidabili. Per un gioco interattivo, ci devono essere tante persone che lavorano dietro le quinte.” Dopo queste parole di Kojima non possiamo far altro che attenderci ancora una volta un capolavoro, chissà, speriamo di vedere qualcosa in più al Tokyo Game Show di quest’anno.

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