Come Skull And Bones si allontana da Assassin’s Creed e gestisce le microtransazioni

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Alessandro d'Amito
Siberian89 o, per gli amici Sib. Geek blogger, amante di film, giochi, serie tv, fumetti, romanzi, Magic the Gathering, Hearthstone. Fanatico Caotico.
@Siberian89

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In un’intervista con Game Spot, il creative director Justin Farren ha risposto ad alcune domande a nome di Ubisoft riguardanti la nuovissima IP piratesca Skull And Bones.

Fondamentale è stato sottolineare che il gioco non si limita a riportare le meccaniche di battaglie navali di Assassin’s Creed IV Black Flag sotto un nuovo nome e un nuovo aspetto, ma punta ad ottenere il massimo dai passi avanti in termini di sviluppo e game design che lo studio ha fatto in questi anni.

Skull and bones

Altra domanda importante posta al direttore creativo è stata sull’impatto e sulla presenza delle microtransazioni. Come altri AAA Ubisoft, il gioco le includerà in un certo grado ancora da specificare ma lo sforzo degli sviluppatori è quello di non rendere Skull And Bones un pay to win ma di rendere più semplice (e quindi possibilmente sbilanciato?) l’ottenimento di oggetti per chi sarà disposto a pagare.

Per chi avesse perso la sua presentazione durante l’E3, Skull And Bones è un titolo MMO piratesco basato sulle battaglie navali con particolare attenzione ai contenuti PvP, attualmente in sviluppo da Ubisoft per PlayStation 4, Xbox One e PC. È possibile registrarsi per partecipare alla beta tramite il sito ufficiale del gioco.

Fonte: GameSpot

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