
Stando alle ultime notizie, Watch Dogs 2 sarà molto differente dal suo predecessore.
A cambiare, nel seguito dell’open world di Ubisoft, sarà il sistema di progressione: così ha annunciato il creative director Jonathan Morin in un’intervista per Eurogamer.net.
Coloro che hanno avuto occasione di giocare al primo capitolo ricorderanno le famose torri che, se sbloccate, permettevano di visualizzare meglio un’area di gioco oppure diventavano dei punti di riferimenti per i viaggi rapidi. Alzate le mani al cielo perché le suddette torri, già presenti in modo simile in molti altri titoli Ubisoft (es. Assassin’s Creed), spariranno!
Questa volta la mappa apparirà ben definita fin dall’inizio e, per sbloccare delle missioni aggiuntive e pianificare operazioni più complesse, bisognerà trovare nuovi discepoli nella DeadSec, rete di hacking su cui si basa tutto il gioco.
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