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Problemi di Motion Sickness dopo l’utilizzo di Resident Evil 7 VR

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Daniele Castigliego
Nato nel ferragosto del 1995 a Mestre (Venezia), all’età di 6/7 anni ha cominciato a giocare ai videogiochi e da lì è stata tutta un’ascesa fino ad oggi dove le mie più grandi passioni oltre ai videogames sono i fumetti, i manga e le serie TV. Non ha un genere preferito di videogiochi, gli piacciono tutti indistintamente (tranne quelli di strategia). Grandissimo divoratore di fumetti, Marvel e DC Comics, anche se in fondo in [..]

Nato nel ferragosto del 1995 a Mestre (Venezia), all’età di 6/7 anni ha cominciato a giocare ai videogiochi e da lì è stata tutta un’ascesa fino ad oggi dove le mie più grandi passioni oltre ai videogames sono i fumetti, i manga e le serie TV. Non ha un genere preferito di videogiochi, gli piacciono tutti indistintamente (tranne quelli di strategia). Grandissimo divoratore di fumetti, Marvel e DC Comics, anche se in fondo in [..]

Una delle questioni ancora da risolvere riguardo l’utilizzo del VR, anche per poco tempo, è la sensazione di nausea e vomito denominata Motion Sickness. Molti dei visori di questo genere hanno già risolto, perlomeno in parte, questo problema, mentre la versione VR di Resident Evil 7 soffre ancora di questi problemi in modo molto evidente.

Tale notizia è stata diffusa dagli utenti che hanno avuto modo di provare questa versione di Resident Evil all’ E3 2016 e sembra che il problema sia legato al sistema di controllo adottato da Capcom, ovvero un misto tra il classico sistema e il motion sensing. Infatti quando l’ordine impartito con il controller non corrisponde a quello effettuato con la testa può creare disturbi come appunto nausea e vomito.

Certamente queste non sono buone notizie per Capcom ma, considerando che il gioco verrà rilasciato nel gennaio 2017, la software house ha tutto il tempo per correggerlo.

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