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Matteo Pugliese

Nvidia ha appena pubblicato sul proprio canale Yotube un filmato in cui presenta a tutti “Flow“, la nuova tecnologia di GameWorks nata allo scopo di simulare la complessa fisica e l’aspetto dei combustibili liquidi, e tutte le geometrie del fuoco e del fumo.

I risultati raggiunti sono strabilianti, come appunto dimostra il video in cima alla notizia. Osserviamo collisioni in real-time con gli elementi ambientali, inoltre le valvole per l’emissione di carburante sono modificabili a piacimento, a dimostrazione della potenza di tale tecnologia.

Flow sfrutta le nuovissime DirectX 12, la tecnologia però è compatibile anche con le DirectX 11 e sarà implementata nell’Unreal Engine 4 durante il secondo trimestre del 2017.

Se volete avere altri ragguagli tecnici in merito a Flow, visitate la pagina ufficiale aperta da Nvidia in cui viene spiegato tutto il suo splendido funzionamento.

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