Destiny 2 - The Tower

L’evoluzione dell’interfaccia utente di Destiny

Destiny 2 - The Tower
Alessandro Niro
Nato il 16 luglio 1988, è stato fin da bambino appassionato di videogiochi, cinema, serie TV e fumetti. Ex redattore/recensionista di varie testate giornalistiche e attualmente titolare di una società Informatica, ha deciso di aprire una propria freepress dedicata al mondo nerd. La passione per quello che fa ed ama, non lo ha mai fermato davanti a niente e nessuno.

Nato il 16 luglio 1988, è stato fin da bambino appassionato di videogiochi, cinema, serie TV e fumetti. Ex redattore/recensionista di varie testate giornalistiche e attualmente titolare di una società Informatica, ha deciso di aprire una propria freepress dedicata al mondo nerd. La passione per quello che fa ed ama, non lo ha mai fermato davanti a niente e nessuno.

Alla Game Developers Conference di Marzo, David Candland di Bungie ha dato un discorso molto interessante in merito all’evoluzione dell’interfaccia di Destiny prima dell’uscita ufficiale. Ha mostrato una serie di schermate di menù prototipo e ha spiegato al pubblico, come è complicato, per i programmatori e chi lavora ad un videogioco del genere, rendere l’interfaccia il più semplice possibile per i giocatori finali.

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GDC ha pubblicato un video completo del discorso, che troverete in alto all’articolo. uno dei punti più belli del video è la parte dove, Candland cerca di far capire la difficoltà di quel che si fa nei loro studi come, per esempio, la grafica che deve avere il cursore quando passa sopra un’oggetto del proprio inventario.

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